mercredi 13 février 2008
XHTML
Parfois une petite mise à jour de ses connaissances en XHTML ne fait pas de mal. Voici un site sympa pratique et explicite : Apprendre le XHTML
jeudi 3 janvier 2008
Lever l'ombre sur Flash et la 3D
Le logiciel Flash d'Adobe est initialement un outil de création d'animations 2D. Qu'en est-il aujourd'hui en ce qui concerne la 3ème dimension ?
La technique la plus simple pour insérer de la 3D dans flash consiste à pré-calculer les images 3D dans un logiciel d'animation 3D tel que Blender ou 3Ds Max et les insérer dans un clip d'animation image par image. Exemple de réalisation B2B. Le rendu est de qualité mais génère des fichiers lourds. Ce pourquoi les animations sont courtes.
Pour alléger le poids des fichiers, il est possible de vectoriser les images. Ainsi, les pixels disparaissent et le gain de poids est considérable. Cependant, le rendu de l'animation perd en qualité et ressemble à un dessin animé.
Le principal défaut des animations pré-calculées et de ne pas pouvoir interagir en temps réel avec l'animation tel que tourner autour d'un objet avec la souris. Pour cela, l'utilisation d'un moteur de rendu 3D temps réel est nécessaire. Il existe toutes sortes de solutions originales tel que celles décrites sur le blog d'emob.
La quantité de solutions proposées par des sociétés fortes en innovations et les nouvelles technologies que propose Adobe autour des Applications Riches sur Internet sèment la confusion. Tout cela mériterait clairement un peu plus de lumière...
A suivre
La technique la plus simple pour insérer de la 3D dans flash consiste à pré-calculer les images 3D dans un logiciel d'animation 3D tel que Blender ou 3Ds Max et les insérer dans un clip d'animation image par image. Exemple de réalisation B2B. Le rendu est de qualité mais génère des fichiers lourds. Ce pourquoi les animations sont courtes.
Pour alléger le poids des fichiers, il est possible de vectoriser les images. Ainsi, les pixels disparaissent et le gain de poids est considérable. Cependant, le rendu de l'animation perd en qualité et ressemble à un dessin animé.
Le principal défaut des animations pré-calculées et de ne pas pouvoir interagir en temps réel avec l'animation tel que tourner autour d'un objet avec la souris. Pour cela, l'utilisation d'un moteur de rendu 3D temps réel est nécessaire. Il existe toutes sortes de solutions originales tel que celles décrites sur le blog d'emob.
La quantité de solutions proposées par des sociétés fortes en innovations et les nouvelles technologies que propose Adobe autour des Applications Riches sur Internet sèment la confusion. Tout cela mériterait clairement un peu plus de lumière...
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